3 Marzo 2008 | Lunedì

 
.kkrieger: Chapter 1 Beta… lo sparatutto incredibilmente piccolo! (96k)

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Carissimi ed affezionatissimi lettori, oggi vi voglio mostrare cosa puo’ fare una mente geniale condita di tanto impegno.
Magari qualcuno di voi dira’ "che stupidaggine, io l’avrei fatto meglio!", per quanto mi riguarda sono restato, al contrario, sbalordito.

Avrete tutti sicuramente visto quelle animazioni grafiche che, utilizzando le capacita’ elaborative del calcolatore, riescono ad ottenere ottimi risultati 3D in pochissimi kb di memoria occupati. Un esempio e’ stato proposto poco tempo fa da Geekissimo e nei commenti dell’articolo potrete trovare anche dei link a del buon materiale.

Quello che pero’ vi propongo stamattina, e’ si basato sullo stesso principio, ma non e’ un’animazione passiva per l’utente, dato che stiamo parlando di un vero e proprio sparatutto stile Doom o Quake…

Obiettivamente si sente, dal punto di vista della giocabilita’, che non e’ un software completo, ma calcolando che in 96k sono riusciti ad implementare molte armi, tanti mostri e svariate location di combattimento, credo abbiano imboccato la strada giusta per il futuro… ottima programmazione per ottimi risultati… (un gioco per tutti? GP3… non so se ve lo ricordate, comunque funzionava egregiamente anche sui vecchi 486 semplicemente abbassando i dettagli e, perfino con la grafica al massimo, non necessitava dei mostri di potenza tipici dei giorni nostri).

.kkrieger necessita purtroppo di alcuni requisiti minimi abbastanza elevati:

  • 1.5GHz Pentium3/Athlon o superiore;
  • 512MB di RAM (o piu’);
  • Una scheda grafica Geforce4Ti (o superiore) o ATI Radeon8500 (o superiore) che supporti il pixel shaders 1.3, preferibilmente con 128MB o piu’ di VRAM;
  • Qualsiasi hardware audio;
  • DirectX 9.0b.

Per maggiori informazioni potete visualizzare la pagina dei creatori

 http://produkkt.abraxas-medien.de/kkrieger



Posted by Yourseconder in Easy Tech

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